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Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche formatIsbn:Softcover - 9783656156185 inwiefern das Erstellen einer didaktischen

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inwiefern das Erstellen einer didaktischen Landkarte einer Einzelschule als schulisches Entwicklungsinstrument genutzt werden kann

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Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche formatIsbn:Softcover - 9783656156185 inwiefern das Erstellen einer didaktischenBachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Fachhochschule Dsseldorf, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gamingbranche, in dieser Arbeit ebenfalls als Videospielebranche und Gaming Industrie bezeichnet, ist ein enorm wachsender Markt. Der geschtzte Jahresumsatz 2011 betrgt ber 74 Milliarden US Dollar (vgl. Gartner Inc. 05. 07. 2011). Darber hinaus wird der Branche bis 2015 ein

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